近距离作战5:诺曼底登陆 - 游戏攻略
日期:2007年4月28日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
玩家手中最大的王牌,就是侦察和信息——我是说,无所不知的电脑会告诉你关于双方军队的一切信息,包括进入战场的15支部队的具体兵种构成。我们拥有24小时不间断的空中侦察,战斗前详尽的任务简报,以及相当有用的战术指导,这些都是半个世纪前在那个半岛上浴血奋战的双方指挥官所不具备的条件。玩家在进入战场之前可以在后备队中选择适当的队伍替换即将进入战斗的团队,只要后备队数量充足,你甚至可以将所有15支团队全部替换下来。后勤支援状况和战役的总体发展情况决定了玩家可以使用的后备队的类型和数量,这特别的体现在一些特殊部队的使用上。也许起初你并不会感觉到自由配置部队优点,但稍后就会发现,面对特别的威胁而配备特别的部队,可以让战斗变得更轻松一些。而相对的,电脑对手的AI似乎不具备这方面的智能。
在战役开始几天之后,整个战场的形势会根据玩家前几天的决定和这几天在战斗中的表现而变得错综复杂。游戏在这方面具有相当高的互动性和不确定性,因此对于战役的中、后期实在无法提出万能型的建议。总的来说,盟军指挥官的首要目标是拿下两块东岸的登陆点,这样一来可以让更多的后援部队进入战场,如果战斗胶着在海岸线上,那么就是盟军失败的前兆(相对的,这也是德军指挥官期望的最理想的形势)。空投到诺曼底腹地的盟军空降兵的主要目的是为登陆部队打开进攻通道——至少历史上是这样的。对于德军一方而言,最初防御登陆滩头的兵力实在是非常薄弱,每个军团只有2/3左右的编制,并且没有任何后备队。作为德军指挥官,首先应该设法用国防军部队(甚至是党卫军,如果可能的话)替换那些战斗力奇差海岸防卫队。同时,德军的焦点必须放在尽快歼灭空降部队上,这样一来被困在滩头的守备部队才能得到后方强大兵力的支援。事实上,空降兵将是决定前期战局的关键,指挥得当的空降部队有可能击溃几支德军军团,并为稍后登陆的盟军装甲部队设定战场。只要有空降部队出场的战斗,都要当做关键战来打——因为谁也不知道哪一次战斗将是战役的转捩点。
德军的援军将从诺曼底的西南部介入战团,而德军的补给线也主要沿地图南部地带分布,因此地图南部将是双方反复争夺的焦点。包围一支部队,切断它的补给,让他们弹尽粮绝(如果有装甲部队,不要让他们得到燃料),然后再全歼它——电影里是这么说的。扮演德军指挥官的玩家最好在南线的部队里配备一些防御型的兵种,例如德军著名的机枪班。德军中的Ost部队素质很差,不要让他们在危险地带待太久,这会让他们很快崩溃的。而在后期德国党卫军机械化部队进入战场时,也许战局将有戏剧性的变化,如果你能在关键地区配置他们的话。
瑟堡(Cherbourg)西北部是盟军的一个外围登陆点。盟军第七军团的工程兵部队将在这里登陆,然后向瑟堡方向移动。假如这支部队被拦截,那么瑟堡盟军的补给将陷入困境。因此德军应该派遣一支小部队想西北移动以拦截这支工程兵部队,假如在瑟堡城下被击退,盟军工程兵部队会折回西北部地区。如此一来,在瑟堡一线上德军将不惧怕任何盟军军团的袭击和突破。
“知己知彼”
我想在人性因素方面,从未有过一个游戏在拟真度和重要性上超过《近距离作战》系列,即使是美国国防部的军用地图,恐怕也不会比这更详尽,更别提那些商业软件制作者了(《幕府将军》在这方面也做得不错)。《近距离作战》系列模拟了具体到每一个士兵的人格,而整个军团层面上的士气因素也在战斗中起作用。拿破仑认为,士气因素的影响是物质因素的三倍,在低技术战争中更是如此。因此任何一位有头脑的指挥官在作战前都不会对士兵的精神因素不加考虑的。
军团层面上的人性因素,主要体现为士气。士气受战斗中部队伤亡情况的影响。当军团士气降到一定程度的时候,那些个体士气特别低的团队可能陷入惊慌或溃逃。一支队伍的指挥(一般是士官)阵亡,对于队中的士兵也会有消极影响,同时指挥权会交到队中军衔最高的士兵手中,并以此类推。战场上的许多事件对军团士气都有或多或少的影响,例如失去或击毁装甲单位。受到重火力压制,或暴露在敌方火力线下(特别是炮击,坦克炮和机枪)同样会导致士气快速下降。 - 上一页 [1] [2] [3] [4] 下一页
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