Linux系统的硬件驱动程序编写原理
日期:2007年6月10日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
本文详细地介绍如何Linux系统的硬件驱动程序的编写原理,指出哪些内核例程将会被调用、如何初始化驱动程序及如何分配内存等等。大家一定对Linux操作系统有所了解了,在此本人也不再赘述了。好吧,下面简单地介绍一下设备驱动程序。顾名思义,驱动程序是用来控制计算机外围设备的,Linux系统将所有的外围设备都高度地抽象成一些字节的序列,并且以文件的形式来表示这些设备。我们可以来看一下Linux的I/O子系统(图1)。
图1 Linux的I/O子系统
从图上我们可以看出,内核紧紧地包围在硬件周围,内核是一些软件包的组合,它们可以直接访问系统的硬件,包括处理器、内存和I/O设备。而用户进程则通过内核提供的用户服务来和内核通讯,从而间接地控制系统硬件。
我们可以通过图2来了解这些动作的具体情况。
图2 用户级、内核级和硬件级三者之间的通讯
图上显示了用户级的程序使用内核提供的标准系统调用来与内核通讯,这些系统调用有:open(), read(), write(), ioctl(), close() 等等。
Linux的内核是一个有机的整体。每一个用户进程运行时都好像有一份内核的拷贝,每当用户进程使用系统调用时,都自动地将运行模式从用户级转为内核级,此时进程在内核的地址空间中运行。
图3 Linux的I/O子系统
Linux内核使用"设备无关"的I/O子系统来为所有的设备服务。每个设备都提供标准接口给内核,从而尽可能地隐藏了自己的特性。图3展示了用户程序使用一些基本的系统调用从设备读取数据并且将它们存入缓冲的例子。我们可以看到,每当一个系统调用被使用时,内核就转到相应的设备驱动例程来操纵硬件。
每个设备在Linux系统上看起来都像一个文件,它们存放在/dev目录中并被称为"特殊文件"或是"设备节点"。大家可以使用ls -l /dev/lp* 来得到以下的输出:
crw-rw-rw 1 root root 6, 0 April 23 1994 /dev/lp0
这行输出表示lp0是一个字符设备(属性字段的第一个字符是'c'),主设备号是6,次设备号是0。主设备号用来向内核表明这一设备节点所代表的驱动程序的类型(比如:主设备号是3的块设备是IDE磁盘驱动程序,而主设备号为8的块设备是SCSI磁盘驱动程序);每个驱动程序负责管理它所驱动的几个硬件实例,这些硬件实例则由次设备号来表示(例如:次设备号为0的SCSI磁盘代表整个也可以说是"第一个"SCSI磁盘,而次设备号为1到15的磁盘代表此SCSI磁盘上的15个分区)。
到此大家应该对Linux的设备有所了解了吧,下面就可以开始我们的正题"设备驱动程序"。
设备驱动程序是一组由内核中的相关子例程和数据组成的I/O设备软件接口。每当内核意识到要对某个设备进行特殊的操作时,它就调用相应的驱动例程。这就使得控制从用户进程转移到了驱动例程,当驱动例程完成后,控制又被返回至用户进程。图5就显示了以上的过程。
图5 设备驱动程序的作用
每个设备驱动程序都具有以下几个特性:
l 具有一整套的和硬件设备通讯的例程,并且提供给操作系统一套标准的软件接口;
l 具有一个可以被操作系统动态地调用和移除的自包含组件;
l 可以控制和管理用户程序和物理设备之间的数据流。
接下来我们来了解一下字符设备和块设备,它们是Linux系统中两种主要的外围设备。我们常见的磁盘是块设备,而终端和打印机是字符设备。块设备被用户程序通过系统缓冲来访问。特别是系统内存分配和管理进程就没有必要来充当从外设读写的数据传输者了。正好与之相反的是,字符设备直接与用户程序进行通讯,而且两者似乎没有缓冲区。Linux的传输控制机制会根据用户程序的需要来正确地操纵内存和磁盘等外设来取得数据。在Linux系统中字符设备驱动器被保存为/usr/src/linux/drivers/char目录中。下面我们重点介绍字符设备驱动程序的开发方法。 - [1] [2] [3] 下一页
-
- Linux系统的硬件驱动程序编写原理 相关文章:
- ·Linux系统的硬件驱动程序编写原理
- Linux系统的硬件驱动程序编写原理 相关软件
- 特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作
- 者.文章版权归文章原始作者所有.对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转
- 载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正. 转载请注明来源:http://www.hackhome.com
上一篇:杀毒软件的预处理研究
下一篇:插件式设计的架构模型与实例
精品推荐
热点TOP10
- ·UML业务建模实例分析
- ·GIF文件格式
- ·代码静态分析工具PC-LINT安装配置
- ·游戏外挂设计技术探讨
- ·开发WDM型的USB设备驱动程序
- ·设计模式探索系列之Bridge模式
- ·逆向思维 《魔兽世界》封包分析
- ·LZW压缩算法简介
- ·Solaris 10 安装及SVC管理及X及Vmware及其它可能遇到的一些问题
- ·1.2 什么是数据挖掘
- ·Spring让LOB数据操作变得简单易行
- ·编写QQ外挂插件的原理和方法
- ·使用BHO定制你的IE浏览器
- ·利用API在Windows下创建进程和线程
- ·在内存中修改数据的网游外挂
- ·程序语言效率比较
- ·正则表达式从入门到精通
- ·网络监听技术概览
- ·游戏开发新手入门之跟踪窗口和使用GDI
- ·原始套接字透析之实现Ping
