协议型网络游戏外挂制作之外挂窗口
日期:2007年6月10日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
上一次我们说了目标程序的启动,以及对目标程序的预处理。这一节中争取可以将外挂的窗口显出来,具体能不能说这么多,只能看着办了。
因为我决定采用最俗的办法Hook来注入线程(有时候我都觉得自己是否有必要这么做,因为Debug的办法也不错),为了程序的更普遍性和更快的移植,以及简单一点,我决定还是采用Hook。这里提前说一下,如果不懂汇编和程序调试的话,最好先补一下课,这在以后要用的。
我们先来编写Hook.dll部分,程序的启动部分暂时不用理会了(我以后就将那部分叫做wg.exe吧),昨天着急忘了说一声了,我让屏蔽的WriteProcessMemory中的数据地址是大话9.16更新之前的最后一个版本,在9.16更新之后的版本中需要先将程序脱壳,这部分我在以后会说的,所以让大家屏蔽掉那两个写内存的操作。
对于Hook.dll来说,我们准备使用F12键来激活外挂,在CB中编写dll非常简单,建立一个dll项目工程,然后就可以添加代码了。建立工程的时候一点记得选上使用C++,使用VCL,Multi Thread这几个选项,理由:
1、使用C++是为了让我省点口水(我将APIHOOK封装到了一个类里面)。
2、使用VCL是因为我太懒惰,不想编写界面代码。
3、使用多线程是因为程序必须。
由于外挂主窗体在dll中,因此生成的dll就会比一般的dll大。窗体其实可以放到任何地方的,只是放到dll中比较方便而以,而且在说的时候可以更好的分开。
以下是Hook.cpp的代码:
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#include <windows.h>
#include "hookapi.h"
#include "hookform.h"
#pragma hdrstop
#pragma argsused
HHOOK g_hHook = NULL;//Hook的句柄
HINSTANCE DllHinst = NULL; //Dll的句柄
HWND gamehWnd; //游戏句柄
HANDLE hThread = NULL; //线程句柄
HWND wghandle = NULL; //外挂窗口句柄
HANDLE gamehandle; //游戏窗口句柄,忘了有没有用
HINSTANCE gameInstance; //游戏的,也不知道用了没用
DWord ThreadID; //线程ID
LRESULT CALLBACK KeyBoardHook(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//键盘Hook
extern "C" __declspec(dlleXPort)bool EnableHook(DWORD dwThreadId);//启动Hook的函数
extern "C" __declspec(dllexport)bool DisableHook();//卸载Hook的函数,和上面的函数一样都是为了外部可以控制 - [1] [2] [3] 下一页
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