3DS Max打造吉它与萨克斯
日期:2007年9月6日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-

图JT13 14、使用多边形的BEVEL命令制作出一个导角,如图JT14所示。

图JT14
15、同理,再次使用导角工具制作出另外一组导角,如图JT15所示。

图JT15
16、使用圆环工具制作出一个圆环,它是用来连接吉它弦的,如图JT16所示。

图JT16 17、使用移动复制的方法再复制出5个,如图JT17所示。

图JT17
18、分别调整它们至吉它主体上圆孔下方的位置,如图JT18所示。

图JT18
19、 下面我们将使用放样的方法制作出吉它的把,首先使用画线工具在LEFT视图中画出一条曲线,如图JT19所示。

图JT19 20、在视图中再画出几个用于放样的图形,如图JT20所示。

图JT20
21、首先选择线型,然后单击CREATE/GEOMETRY钮,单击其下拉列表,选择COMPOUND OBJECTS项,然后单击LOFT工具,单击GET SHAPE钮,首先设置PATH的值为0,然后单击长方形,然后设置PATH的值为26,再次单击GET SHAPE钮,然后在视图中点击半径较小的半圆,然后再设置PATH的值为100,单击GET SHAPE钮,然后在视图中点取半径较大的半圆,这样我们就利用放样的方法得到了如图JT21所示的吉它把的体形状。

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