3DS Max打造吉它与萨克斯
日期:2007年9月6日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
制作思路方法简介:对于吉它的制作,我们首先要选择制作工具,这里我们打算使用3DS MAX5软件进行制作,接下来就要确定制作中所使用的方法,通过对吉它进行观察,我们的想法是在3DS MAX 软件中不使用一种建模方法来制作,因为如果只使用一种建模方法的话会有很多的局限性,这篇教程里用到的建模方法主要有3DS MAX5中的NURBS工具、EDITABLE POLY工具、EDITABLE MESH工具、放样建模工具等,下面我们就开始进行我们的吉它建模。(点击这里下载作品源文件)
1、打开3DS MAX5软件,单击工具栏中的SHAPES钮,在其下的下拉列表中选择NURBS CURVES项,然后按下CV CURVE钮,在FRONT视图中画出吉它主体部分的轮廓线,如图JT1所示。

图JT01
2、激活TOP视图,然后按下键盘上的SHIFT键,使用鼠标在TOP视图中沿Y轴拖动我们绘制的曲线复制出一个新的曲线,如图JT2所示。

图JT02 3、选择其中的一条曲线,然后单击MODIFY钮进入修改命令面板中,单击修改命令面板上的ATTACH钮,然后再单击另一条曲线,这样我们就将这两条曲线结合成了一个整体。 然后在NURBS工具箱中选择CREATE BLEND SURFACE命令,然后分别单击两条曲线,这样就在两条曲线之间建立了一个融合的曲面,如图JT3所示,如果融合以后看不到曲面,可能是法线反了,我们可以单击修命令面板上的FLIP钮进行法线反转。

图JT03
4、单击NURBS工具箱中的CREATE CAP SURFACE工具,然后在两个曲线上分别单击,这样我们就建立了两个封盖曲面,如图JT4所示,同样,如果法线反了我们可以勾选FLIP选项。

图JT04
5、我们观察吉它的主体部分,大体形状已经出来了,不过边角过于生硬,边角的部分应该是光滑的过渡,我们来对边角部分进行一下处理,单击NURBS工具箱中的CREATE FILLET SURFACE工具,在视图中先点击吉它侧面,再点击正面,然后勾选修改命令面板上的TRIM FIRST SURFACE和TRIM SECOND SURFACE下的TRIM SURFACE项,这样我们就在两个曲面之间建立了一个过渡曲面,过渡曲面的大小可能通过调整修改命令面板上的START RADIUS值的大小来调整。同样在另外的一个边角处进行同样的操作,制作出过渡的曲面,这样吉它的主体部分造型大体上就完成了。如图FT5所示。
图JT05
6、下面我们在吉它的主体上面挖出一个洞,首先在FRONT视图中绘制出两个圆形,这两个圆形都是单独的,然后分别将这两个圆形转化成编辑样条线的形式,即在视图中选择圆形,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择EDITABLE SPLINE项即可。这样做的目的主要是使圆形在转化成NURBS线后不至于出错,在MAX中进行线型的NURBS转化经常会出现问题,所以要首先要塌陷为样条曲线的方式再进行转化。如图JT6所示。 - [1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页
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