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二次元PAPA》是一款日漫风格的卡牌战斗手游,游戏的画面非常华丽,操作也十分简单,接下来嗨客小编为大家带来《二次元PAPA》评测,看完后你会对这款手游有一个大致的认知。

近日由创游工厂独家发行的创新手游《二次元PAPA》在小米商店进行了为期7天的封测,对于一枚伪宅来说,虽然游戏名字略显廉价,但仍然成功被勾起兴趣——毕竟针对二次元用户的游戏很多,但那么直白在名字上加上“二次元”,在现在争相购买单个动漫版权的大势下,这样大胃口的游戏还是比较少见的。好在直观,但是也让人莫名其妙认为这应该是个社交软件。

《二次元PAPA》评测:华丽战斗玩法薄弱[多图]图片1

崩坏的二次元画风 不仅是似曾相识

采用常见的日式动漫画风,色泽明亮可爱,为了贴近大家熟知的“二次元”,游戏中的角色形象不少都来自知名动漫,由于版权门槛,重新绘制的人物及名字都与大家记忆中的形象略有差别——也许是真的画崩了也说不定。和以往主打二次元然后山寨动漫形象的游戏一样,在官方正版游戏出来之前,在拥有庞大基数的动漫粉上小捞一笔是不错的主意。比如市场上暂未有靠谱的《家庭教师》题材手游,《二次元PAPA》中却有着以沢田纲吉为原型的泽田罡吉。

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实际上,在热爱ACGN的二次元群体中,大部分本就对占据四分之一的Game极度了解而且要求更高,这种情况下明显的山寨抄袭更多的是引起玩家反感。更不用说《二次元PAPA》直接搬运了大量网上流传已久同人图——别唬我,一方通行和祈妹笔者还是勉强能认出来的,更何况放进游戏里画风也完全不搭呀。

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游戏界面UI采用图形化展示,在代入感与世界观的构建上有一定的提升,但是在目前有限的2~3种玩法下,用中间的图形按钮和旁边的功能按键来展示同样的内容实在是有些多余。

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战斗玩法换皮上线 空有其形但无其意

真正让笔者感兴趣的实际上是宣传图中的战斗场景。没错,模仿克鲁塞德战记(Crusaders Quest)的游戏终于来了。作为今年让人颇为意料的两款像素风游戏黑马之一,CQ没有扫荡没有自动战斗的即时三消战斗玩法也曾引发了不小的潮流,虽然因为网络连接困难等问题流失了不少玩家比较可惜,但仍然证实了在主流的卡牌、ARPG游戏之外,像素风与即时消除战斗玩法的巨大市场潜力。

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实际上在克鲁塞德战记上架不久便有了国产山寨CQ正在开发中的传言,那款游戏叫《芈月战记》,当时虽然只透露了宣传视频,但过于夸大的宣传和强行“首创”仍然引起了大量玩家反感,而后沉寂至今让人不禁猜测究竟是封闭研发等待蹭《芈月传》的热度,还是已经胎死腹中。总之意料之外的,《二次元PAPA》先行一步上架了仿CQ战斗玩法。

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在《二次元PAPA》的战斗中,与CQ一样通过消除方块来施放技能,1/2/3消威力不同的设定同样继承至克鲁塞德。游戏中也可以选择三个角色出战,但和CQ不同的是,《二次元PAPA》中的角色分为前中后排三类且限制同类最多上场2个,而并非6个职业自由搭配。虽然模仿了CQ的战斗方式,内容深度却简化了不少,没有了CQ中队长出块几率加成,也没有主力型(三消角)与辅助型(追三角)与各类消除后的特效,在队伍搭配与战斗过程的策略性上大打折扣。《二次元PAPA》更贴近大家熟悉的动作卡牌游戏。

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CQ中的女神在《二次元PAPA》中名为公主,点击屏幕即可释放女神特殊技能改变为需要精准点击队伍上方漂浮的公主,而空出屏幕区域用于收集公主能量,击杀敌人后屏幕上会飘下能量球(猫?),点击可以加快公主能量的积累,这样的玩法相对于CQ来说是《二次元PAPA》原创,但是对于熟悉某些塔防游戏的玩家来说也并不新鲜。

繁琐的操作似乎从另一个侧面印证了战斗玩法的薄弱,在CQ中BOSS抬手瞬间迅速反应开盾等颇有难度的技巧,在简化后的《二次元PAPA》中完全没有也不需要——有的话大概更是噩梦。想象一下,左手悬停小小的公主身上随时准备技能救场,右手在打出更多三消的同时,还要手忙脚乱不断点击屏幕上的能量。总的来说这唯一说不上创新的创新点,在玩法体验上与结果表现上都是减分的——加重了玩家操作却没有带来足够的兴奋点。

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收集养成升级升星 售卖时装难掩本质

游戏中角色的强化养成同样不同于CQ面包训练,但完全沿用以往游戏装备进阶,碎片升星等卡牌养成套路也不是什么惊喜,游戏中角色需要收集指定的6件装备即可进阶,颜色由白变为绿,除此之外还需要消耗角色碎片来提升角色星级,另外人物技能和公主技能也是需要升级的。多开数值坑仍然是国产网游的一贯做法。

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《二次元PAPA》中加入了时装系统,主要分为服装与翅膀两类仅由钻石购买,玩家可以选择装扮在自己的任意英雄上提升属性,让金闪闪穿上钢铁侠套装是个好想法,但目前唯一的玩家互动是异步PVC,甚至无法查看排行榜上其他玩家阵容,不能随时随地秀人一脸的时装...有何用...

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总的来说,即使是作为封测而放出的版本,《二次元PAPA》也显得过于敷衍了,技能与装备说明上BUG层出不穷,技能名乃至游戏名都不知所云,原创角色的画风实在说不上精致,吾王都崩坏至此拿何来服Fate众。

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(劈死你、吃刀子吧你是阿托莉雅技能,好歹来个咖喱棒嘛。)

目前看来游戏也暂未有其他特别的玩法,副本闯关、经验/金币关、限时BOSS、竞技场便是全部,届时为了强化材料刷刷刷是无法避免的趋势。而核心玩法,对于错过了CQ的玩家来说也并不是接触即时消除战斗游戏的好选择,过于简化过程、数值化结果的《二次元PAPA》空有消除战斗的外壳,却远不及彼时CQ流行的精髓,虽然有人吐槽从CQ流失只是因为没有自动战斗一键扫荡,但这款配备了扫荡的《二次元PAPA》却只是一款打着创新名义,山寨了CQ外壳的卡牌养成游戏

游戏在上线当天收到零星差评,然后集中于31日收获了大量好评,后续几天则没有任何动静,差评好评均无。

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